近日,江西省吉安市中級(jí)人民法院一審審結(jié)了一起侵犯作品發(fā)行權(quán)糾紛案,判決被告羅某立即停止生產(chǎn)、銷(xiāo)售侵害某有限公司美術(shù)作品著作權(quán)的行為,刪除相關(guān)侵權(quán)圖片,賠償某有限公司經(jīng)濟(jì)損失、合理費(fèi)用10萬(wàn)元。法院經(jīng)審理認(rèn)為,某有限公司以小說(shuō)陰陽(yáng)師中的利刃“鬼切”為原型,進(jìn)行藝術(shù)加工創(chuàng)作為“鬼切”人物形象,與利刃“鬼切”原型的精髓契合貼切,創(chuàng)作理念有獨(dú)到之處,具備一定的獨(dú)創(chuàng)性和藝術(shù)美感,體現(xiàn)了作者的智力成果,且“鬼切”的首次發(fā)表經(jīng)過(guò)了IP360的取整數(shù)據(jù)保全,“鬼切”作為美術(shù)作品于2020年6月9日在版權(quán)局進(jìn)行登記,因此,某有限公司依法享有“鬼切”美術(shù)作品的著作權(quán)。
(2021年1月29日中國(guó)法院網(wǎng))
近年來(lái),游戲直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,已成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)不可忽視的一個(gè)板塊。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至去年底,我國(guó)游戲直播用戶網(wǎng)民滲透率為28.7%,達(dá)2.4億人,參與游戲直播日漸成為一種新社交方式。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來(lái)獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展,在已經(jīng)上市的網(wǎng)絡(luò)公司市值前10名企業(yè)中,有半數(shù)是靠網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)支撐企業(yè)的發(fā)展,如騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛大等。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)之無(wú)愧地成為中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)跑者和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。然而,侵犯網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)的濁流也隨之接踵而來(lái)。開(kāi)發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時(shí)間長(zhǎng),而山寨一款熱門(mén)游戲的成本很低,面對(duì)巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑,游戲侵權(quán)者屢屢不惜以身試法,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)。
網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),關(guān)涉到游戲開(kāi)發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲平臺(tái)商以及數(shù)億網(wǎng)民的切身利益,不僅是踐行國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的必然要求,也是保證互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的前提條件,更是實(shí)現(xiàn)“雙創(chuàng)”政策的具體步驟之一。應(yīng)該看到,知識(shí)產(chǎn)權(quán)已成為推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎。擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅能有力地促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時(shí),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)也是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康成長(zhǎng)必須跨過(guò)的一道坎。一方面,一些網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商漠視國(guó)家法律法規(guī),采取直接模仿、抄襲或下載鏈接的方式,為自己牟取私利,將網(wǎng)絡(luò)世界視為巧取豪奪的天堂。這種漠視他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),不尊重他人勞動(dòng)成果的行為,最終動(dòng)搖的是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根基。另一方面,網(wǎng)游企業(yè)自身要有重視自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),對(duì)侵權(quán)責(zé)任要有追究到底的決心。如果每一家網(wǎng)游企業(yè)都能夠做到高度重視自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),學(xué)會(huì)運(yùn)用國(guó)家法律法規(guī)及時(shí)維護(hù)自身合法權(quán)益,那么侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)行為就不會(huì)肆無(wú)忌憚。
目前,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已超過(guò)8.6億,手機(jī)上網(wǎng)用戶達(dá)到了5億,未來(lái)仍將保持快速增長(zhǎng),這些無(wú)疑為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。然而,相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)整體收入25%的年增長(zhǎng)率,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品收入仍呈增長(zhǎng)乏力的態(tài)勢(shì),這表明在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面仍存在“短板”。一方面,這不僅需要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自身摒棄急功近利的短視行為,提高自主創(chuàng)新的能力,推行培育自主網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略,更需要政府的扶持和全社會(huì)的關(guān)心,進(jìn)一步加大對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重視程度,使國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)日趨常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,也要加大力度打擊網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)犯罪。知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利人要以積極態(tài)度投入到預(yù)防、打擊知識(shí)產(chǎn)權(quán)犯罪活動(dòng)中,為打擊發(fā)生在特定專(zhuān)業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的犯罪提供專(zhuān)業(yè)知識(shí)及技能協(xié)助。社會(huì)公眾特別是網(wǎng)友及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、媒體等社會(huì)監(jiān)督力量,要抵制網(wǎng)絡(luò)游戲盜版,提升全社會(huì)尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的法治意識(shí),從而為網(wǎng)游企業(yè)帶來(lái)可持續(xù)發(fā)展的持久推動(dòng)力。